Tutta
la volontà era lì, dentro un MSX2, ed ora è anche qui, dentro una
PLAYSTATION 2: spazzare via un mucchio di pixel affastellati
attraverso un proiettile dalla forma di un quadrato bianco, cosi come
sgozzare un ammasso di milioni di poligoni vivi trattati in gourad
shading - sentendoli urlare mentre il joypad é in vibrazione -
osservando sangue schizzare sul vetro interno dello schermo… nulla
risulta diverso nel tempo.
Lo scarto rimane prerogativa tecnologica, non
delle idee.
[Tratto
da http://www.electronicself.blogspot.it/
]
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